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            2.連點器(2 / 3)

            伊世不禁懷念的一笑,明明是前不久,卻恍如隔世...是因穿越,滄海桑田帶來的感受嗎?

            他埋頭看著腳邊那片寬闊凹形的樹葉,里邊蓄積水洼,也隱約映照他的面容。

            短短的黑發與黑眼珠,缺乏日照的白膚色,立體有致的五官頂著一副放松狀態為嚴肅的表情...這確實是伊世用鼠標調節滑條捏臉出來的角色,長相與真實自我十分酷似,連身高都是相同的176cm。

            伊世的角色比死黨更像本人,這一點后者也自嘆不如,畢竟伊世玩過l社的每一作游戲,對捏人富有經驗——主要對捏人感興趣。

            如果現在操控的是游戲角色,那么真實世界的自己現在怎樣了?伊世心生幾分擔憂。

            同時不自覺的動用藍手,關閉沒什么可看的技能欄,再打開別的彈框瞧瞧。

            這次,他點擊了「角色」圖標,一個新的彈窗浮現出來。

            按先后順序依次顯示為加點屬性、當前屬性值與成就稱號。

            加點屬性有四種,以及它們所對應的數值為:

            勇猛,掛鉤傷害與暴擊率,加點勇猛,后兩項會響應增加,目前勇猛數值為0...

            敏捷,掛鉤攻擊速度與施法吟唱速度,目前數值為一串無法識別的亂碼...

            堅韌,掛鉤生命值與防御力,目前數值為1,后兩項幾乎沒得到加成。

            智慧,掛鉤攻擊造成異常狀態的概率,目前數值為1,后兩項同上...

            伊世怔住了,玩過試玩版都知道,就算是初始數值也不可能那么低,好歹也該是十幾點的勇猛、敏捷、堅韌與智慧,這十分詭異。

            但正是這個異常,猛地喚醒伊世最后的記憶——這一切全是咎由自取。

            作弊只要不被發現就不算作弊,伊世如此堅信。他與死黨確認無誤,打賭開始。

            但死黨算漏了一點——伊世混跡多個社團,其中還包括編程部;另外C語言選修課的期末測驗,伊世也拿了高分。

            所以伊世不會老老實實去肝游戲的,文獻綜述死黨寫定了。

            這款游戲連網上都沒發布修改器,有點編程知識的伊世自認為更做不到。但他可以嘗試在游戲原文件上做點手腳,畢竟以前也做過——從制造單一程序bug找突破口。

            那是在家的一個下午,因家與學校很近,伊世平日都住家里。

            獨處房間,聚精會神的坐書桌前,高頻點鼠標、敲鍵盤,在筆記本里查閱著游戲文件的原代碼。

            他「運氣」很好,找到一個,修改那條代碼,可造成捏完角色開局第一次加點時無限加點的漏洞,只要鼠標一直點,想加多少加多少。

            代碼查看得眼睛又干又疼,終于逮到這次機會,伊世勢要將勇猛、敏捷、堅韌與智慧全點滿,接下來遇到的每個敵人都將活不過一招。

            打開游戲,創建新角色。之前試玩版用的戰士,這回該換換其他職業了,隨即選擇法師,既然要快速通關,那aoe技能最好。

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