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            第213章 硬件可不像軟件(1 / 2)

            “這是掌機啊!掌上游戲機,拿在手上玩的,可以隨時隨地打游戲。”

            竇濤說:“這我能看出來……我的意思是,這個掌機……是內置幾款游戲的那種小游戲機么?”

            蘇文知道竇濤說的是什么東西。他指的是在平行世界,有些超市賣的那種給小孩玩的掌上游戲機,黑白屏幕,一共顯示不了200個像素點,內置的游戲大都是俄羅斯方塊或者坦克大戰。

            蘇文的前世也玩過,不過很快就不感興趣了。誰樂意玩一個游戲玩那么久啊!

            “比你說的那種掌機強多了。GBA是插卡帶玩的,卡帶就是游戲,插進GBA的上方。畫面是彩色的,支持800*240的分辨率,內置存儲空間,可以將存檔存進GBA里,當然內存也可以用來下載游戲,那種就不需要卡帶,直接就能玩了。”

            給GBA加入內置存儲功能,也是必須要做的改進之一。前世的GBA存檔是存在卡帶里的,卡帶里有一個紐扣電池提供能量,這就導致紐扣電池沒電了的話,存檔就會清空。

            可以說這種設計缺陷,以今天的眼光看來,已經是十分奇葩了。但是當時那個年代,卻沒有人覺得有任何不妥。

            究其原因,就是在最初,FC(FamilyCputer,任天堂出品的第一臺主機,國內代理商改進后,起了另一個名字,就是小霸王學習機)的卡帶就是內置電池保存記錄的。因為當時機器內存很小,運行游戲就都用掉了,根本不可能留出來一部分給存檔用。

            所以自FC起,一直到SFC,MD,GB,GBA等這些用卡帶作為游戲媒體的游戲機,都是卡帶存儲的。

            直到技術發展,任天堂推出了GBA的下一代機型,NDS后,才給機器加上了內置存儲,終于結束了用卡帶存檔的年代。玩家們提心吊膽,玩個游戲還怕掉檔的歷史,一去不復返。

            聽到蘇文的回答后,竇濤滿臉疑惑。不只是他,邢偉淵、虞結月和華美月等人,都是如此。

            邢偉淵問:“店長……你的意思是,我要拿GBA玩游戲,還得買卡帶?咱們就靠賣游戲卡帶賺錢?”

            蘇文理所當然地點頭。“當然了。不過GBA本身也是要賺錢的,我可不想做虧本賣機器的打算。不過這個先不說,總之盈利的大頭肯定是在游戲卡帶上。”

            “這玩意兒有人會去買?卡帶這種媒介,別說見過了,聽都沒聽說過啊!不都是光盤么?不過光盤也早就沒落了。”邢偉淵說,“而且現在是信息時代了,誰玩游戲不是在網上下載啊。店長你真的覺得,有人會跑去買卡帶,就為了能在GBA上玩這個游戲?”

            邢偉淵這一席話,忽然讓蘇文明白過來一個事實。這個事實如此顯而易見,他之前都忽略了,因為他在前世早已習慣了那種模式,所以才不會感到奇怪。但是平行世界可不是這個樣子的啊!

            這個事實就是——在平行世界,玩家們根本沒建立起來,玩一個游戲需要買實體光盤或卡帶的習慣!

            由于雅達利危急,平行世界的游戲業陷入停滯,前世的主機歷史被抹去了,直接進入到了快速發展的電腦游戲時代。

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