畢竟沒有時間再猶豫了。
再過幾十分鐘,舊神遺跡的一測就要結束。
不趁此機會進行體驗,下一次測試還不知道要等多久。
……
十二點一到,穆笙就將所有人踢出郗琳的小宇宙。
通過郗琳的精神力視角,他剛才已經收集到了足夠的信息。
相比起留這么點人,提供微不足道的修煉加成,還是優先完善舊神遺跡最好。
而墨鑰就在一邊看著。
舊神遺跡身為幻屬性幻夢境,在制作原理上與諸神游戲有些不同。
外加這些天下來,穆笙學習幻夢系教科書的時間,已是制作諸神游戲時的兩倍,對幻夢境的制作有了更多的了解。
因此,舊神遺跡的制作上,穆笙利用了許多新學的手段。
比如,地圖的隨即構建。
實際上,舊神遺跡的地圖之所以每個都不一樣,并不是因為穆笙制作了那么多地圖,而是因為它們都是由不同大小的小型地圖組合而成的。
這些小型地圖都呈六芒星形狀。
以最小的地圖為基準,大些的地圖在邊長上,都是小地圖的倍數。
因此,這些六芒星地圖不論大小,就都能嚴絲合縫的組成更大的地圖。
還可以更大,并且每個都不一樣。
而除了地圖構成之外,玩家體驗的地圖,實際還都是真實地圖的投影。
穆笙制作出組合用小地圖之后,這些地圖模板都是儲存在郗琳唯一的行星上的。
在玩家有需要時,這些小地圖會隨機生成大地圖。
然后小行星上的幻夢境,就會自動復制這大地圖的模板,變成新的地圖。
因此,玩家們穿過傳送門,不是像《星怪獵人》里跳入蟲洞進入副本一樣,從一個幻夢境來到另一個幻夢境。
而是回到原先的幻夢境,只不過這個幻夢境內的一切,按照新地圖模板進行了改變。
這就讓玩家在一個幻夢境內,體驗了不同的地圖。
而這樣的操作,在諸神游戲內是很難實現的。
因為身為夢屬性幻夢境,諸神游戲內的任何改造,對精神力的消耗都遠比幻屬性幻夢境大得多。
在舊神遺跡里,穆笙瞬間換整個幻夢境地圖的消耗,都比在家園訓練場內開啟規則試煉要小。
此外,舊神遺跡內玩家死靈的設定、不能在原地久留只能不斷逃亡的設定,也都是為了減少精神力的消耗。
玩家成了死靈,就可以減少玩家軀體本身的規則嚴密度。
而讓玩家只能不斷逃亡,則是為了防止玩家發現地圖的真相。
實際上,地圖內的樹枝灌木,都是只能彎曲,無法折斷的,它內部沒有木制結構。
泥土除了淺層可以留下腳印、劃痕之外,下方是無法挖掘的。
總之,一切都是不真實的。
為了防止失憶中的玩家,閑得無聊去探尋世界的真相,然后察覺世界虛假的本質。
穆笙這才弄出了逃亡的游戲規則。
也是因此,不論是在玩家還是在觀眾們的感覺中,如今的舊神遺跡,都如同諸神游戲一般真實。
而穆笙如今在做的,就是將一些玩家觀眾沒有發現的穿幫小瑕疵修復一下。
此外,也是要修復一下某些異化生物的模板,防止被玩家擊殺時穿幫。
至于那些因舊神力量而生的怪物,反而無需穆笙操心。
除了新手地圖的縫合怪與尸群之外,其他地圖上的怪物都是玩家自己的潛意識幻想與混亂屬性結合自行誕生的。
穆笙只是稍微對這些幻想造物的力量做了限制,形象方面全都無需穆笙多慮。
這些怪物的力量之所以總是比玩家多一籌,也就是這個原因。