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            二百七十六:咸(1 / 2)

            這位分析師有點特殊,他的采訪原話是:

            “我從不看我們隊的團隊分析,更不會對他們的操作進行指摘,那太蠢了。他們是職業選手,他們知道該怎么做,如果我懂得更多,那站在舞臺上的應該是我而不是他們。我更傾向于扮演一名偵察兵,我會去研究對手的套路,諸如開霧時間、插眼位置、反應和戰術等。我只是幫助他們整理一些可能在比賽中要運用到的信息,而不是教他們玩游戲。”

            艾倫分析師說到了一個十分關鍵的點,有時候職業選手并不需要建議,他們知道自己該做什么,而他們想要的,是對手在做什么。

            艾倫研究了數十把LGD在國內的比賽記錄(LGD出國比賽的機會很少),將LGD的各項數據編輯成冊,上到BP下至對線習慣都摸得一清二楚,然后再去和隊員們交流。AF能拿下LGD,和艾倫的賽前功課有很大的關系。

            然而就是這樣一支隊伍,率隊逆轉了LGD挺進半決賽。

            如果說賽前有人認為AF是“僥幸”留下來的隊伍,那么今天過后他們有必要正視一下這匹特錦賽大黑馬了。

            賽后基輔官方放出AF淘汰LGD的對戰房視頻,只見五個希臘小伙喜極而泣,爭相擁抱大喊著希臘語,沒人知道他們一路走來的艱辛,只有他們自己知道一切都是值得的。

            純粹的DOTA,純粹的快樂,總是會讓人動容。

            半決賽:

            SPSVSOG

            LiquidVSLGD

            該來的終于還是要來了,SPS對陣OG,焦點之戰,恩怨局。

            淘汰賽和小組賽完全不是一個性質,有些隊伍慢熱有些隊伍就喜歡淘汰賽的緊張感,他們往往會在淘汰賽迸發出不可想象的能量,當然一到線下就軟腳的選手也有,不過OG和SPS這十個人都是在職業賽場上的老油條了,上場緊張是不存在的。

            “他們還是老一套的打法。”休息室內,蕭瑟和隊友們說。

            “前兩天我們2:0拿下OG后,他們顯然做了調整,看看這幾把BP,明顯注意到他們已經摒棄了傳統的刷核思路。”

            他在小白板上圈出了King的ID,“OG現在有點像23345的模式,Ana是假一真三,Notail很少會給他拿傳統的大核,大部分是小魚、火貓這種打架核心。”蕭瑟頓了頓,補充道,“當然,也有可能選小精靈。”

            “那我們的雙核體系要改變一下嗎?”Fy問。

            “如果我們四個能夠和他們打得有來有回,選個大核保后期應該會穩妥一些。”xNova補充。

            “其實不用這么麻煩,傻子和蕭瑟都會打架核,我們選干的和他們干到底不就行了?”Yang直截了當,做法也是簡單粗暴。

            “哪有這么簡單。”蕭瑟搖頭。

            OG最擅長的就是打架,現在“23345”的模式能讓他們在前期就組織五人團戰。如果像Yang說的那樣選干的陣容和他們打,那就等于放棄了自己的盾去硬拼對面的矛,純屬沒必要。

            “那怎么說?四個人找他們干?或者,選趕戰場快的核心,那也就幽鬼了,但幽鬼線上弱啊,OG的二三打法很兇。”Yang摸著下巴開始思考。

            “但趕戰場的2345很多。”蕭瑟打了個響指,“我們可以選偽核和他們打架,也可以選大核,但選大核的前提必須保證其他位置的趕戰場能力要快,然后圍繞一號位去開戰場,這樣哪怕我們前期換命,拖到后期還是我們優勢。”

            “我今天看OG比賽,那個中單和磕了藥一樣,好猛,打辰哥喝湯一樣,反應快切入好,是不是上次被你處刑給刺激了?”Yang說。

            “這個我也不清楚,兵來將擋吧,又不是你和他對線你怕什么?”蕭瑟笑了。

            “我是怕你被單殺,養怪物。”

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