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            二百零五:賊喊捉賊(上)(2 / 2)

            在DOTA2職業賽場上證明過自己的“ONE卡”,不知在DOTA1還能不能有那樣的統治力。

            操刀白牛的眼鏡大叔說:“誒,怎么讓兄弟買雞了,哎喲,我的我的,忘了。”

            “呃,沒事。”蕭瑟起初也愣了愣,他忘了現在是自己還要買雞的“年代”。

            眼鏡大叔立刻擺手:“這么行呢,我再買一個,待會我們四個老比用一只,你別給我們共享,自己爽就行。”

            “好的好的。”

            趁著還沒出兵的間隙,蕭瑟觀察了一下陣容:

            近衛:骷髏王,卡爾,鋼背,白牛,軍團。

            天災:小狗,帕克,伐木機,天怒,薩滿。

            蕭瑟:“……”

            好家伙,四個近戰力量英雄打伐木機和小狗,這果然是只有隨機才能選出來的陣容。

            付良一個人雖無聊,但也沒有亂跑,仍是很聽話地坐在蕭瑟邊上,看他操作。

            天災這邊的陣容雖然被克制,但前期的四個大漢還是比較無解的,兩兩分組往河道一站,這開局的符應該是穩穩收入囊中了。

            DOTA1很與時俱進地將上下河道開局刷狀態符的設定,改為了開局刷賞金符。

            蕭瑟卡兵沒卡好,一個遠程兵漏了出去。

            D2卡兵可以按住F1鎖定英雄視角,然后用鼠標點地左右搖擺進行卡兵。D1沒有這種設定,因此是S卡兵居多,也難怪蕭瑟會卡漏一個。

            對面的帕克明顯經驗老道,穩穩地將兵線卡在自家高地。

            卡爾開局略遜一籌,很快,他輸的更多了。

            “啊?”

            左邊突然竄出個天怒給上一發減速,右邊又走來一個薩滿給個電,帕克接平A最后用波拿下一血。

            蕭瑟還沒反應過來,自己就被gank致死。

            這游戲是這么玩的嗎?

            因為D1地圖上下河道的跨度比較狹長,所以既沒有插眼還沒卡好兵的卡爾只要一過河道就很容易被gank。

            這一血一送,帕克就已經起飛了,不幸中的萬幸是卡爾死的時候兵線沒進塔,不然自己經驗要被拉開一大截。

            卡爾復活后TP回線,但蕭瑟明顯還沒適應D1的補刀節奏。

            D1是默認自動攻擊的,因此正反補大多是“S補刀”和“左右搖擺找節奏點A”這兩種補刀方式。

            但很快,我們的solo冠軍就找到了補刀手感,等級一高,火人一召,正反補轉眼間就要追上了帕克。

            第一件裝備自然就是點金了,火卡只要保證全場有高等級天火和自己肥就夠了。

            7分半的時候,卡爾安穩補出了點金手。

            蕭瑟看了看其余兩路,上路的骷髏王果然被伐木機打得生活不能自理,打野軍團倒是挺肥,也已經裸出點金手。下路的鋼背和白牛倒是出人意料地靠肉搏打出了不小的優勢,這小狗已經鉆野。

            在高臺眼的視野下,一只殘血打野小狗的身影很快一閃而過,但還是被觀察細致的蕭瑟一眼捕捉到,他估摸了一下時間,在近衛的家里預判了個天火。

            轟——

            【ONE303(卡爾)擊殺了開圖者無媽(奈克斯)!】

            【(所有人)開圖者無媽:?】

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