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            第一百四十二章 換皮和海外策略(1 / 2)

            《神廟逃亡》火了,火到什么地步呢?

            不論是上課還是坐公交,又或者休閑時間,總能看到不少人抱著手機,肩膀身體跟著手機屏幕中游戲角色左右擺動。

            游戲有多火?

            2012年第二季度全國安卓用戶已達6000萬,而在這6000萬有2000萬是神廟逃亡的玩家,即平均每三個安卓用戶就有一個神廟逃亡的玩家。

            作為手游項目組的主策劃,吳同一直在主導著《神廟逃亡》游戲版本的更新,幾乎每一個星期都會有不同程度的更新,為的就是留住正版用戶。

            因為蘋果自身的封閉環境和游戲商店嚴格審查的力度,山寨雷同版的游戲要上架的難度要困難許多。

            安卓的情況就大不一樣了,因為國內游太多的第三方軟件商店可供審核下載,游戲的審核標準也不一樣,這就導致了安卓單機手游市場的混亂,更有些第三方軟件商店只需要交點兒錢就能讓山寨游戲堂而皇之地登上宣傳頁面。

            《山廟逃亡》成功之后,山寨版猶如雨后春筍一般蔓延開來,這種情況不怪用戶,畢竟游戲圖標、游戲名稱都幾乎一摸一樣,難以區分正版山寨也屬正常。

            吳同只能加快游戲內容上的更新,不然山寨版和破解版會嚴重影響游戲體驗,這也是單機游戲不可避免的。

            相比于網頁游戲上的收入,《神廟逃亡》所能帶來的流水不算多,經歷了電信愛游戲平臺的分成之后,《神廟逃亡》前兩個月共計為公司帶來了3200萬人民幣的收入。

            在收入方面雖然遠遠不及《傳奇霸業》動輒上億的月流水,但是因為《神廟逃亡》休閑手游的屬性,除去前期公司花錢推廣以外,后續更多的是用戶之間的口口相傳,所以手游的宣傳費用遠遠比不上《傳奇霸業》每個月幾千萬級別的宣傳費用。

            所以別看每個月也就為公司帶來1600萬的收益,但這些卻是實打實的收益,而不需要額外宣傳費用的。

            《傳奇霸業》每個月雖然流水可以突破上億,但實際投入的宣傳買量費用就要占去一半甚至以上,這方面《神廟逃亡》還是具有一定優勢的。

            將自己手頭的工作整理成表后,吳同敲響了魏昆辦公室的門。

            “進!”

            聽到里面魏昆的聲音后,吳同這才推門而入。

            “魏總,這是上個月《神廟逃亡》的收入數據,以及日活月活數據。”說著,吳同將自己手中的文件放到了魏昆的面前。

            魏昆翻看著文件內容,吳同在一旁開始解說起來,這里面的數據他都已經熟記于心,每個數字他都能夠說出來。

            聽著吳同的話,魏昆不時地點點頭。

            《神廟逃亡》的火熱他能預料到,盡管熱度上比不了《水果忍者》和《憤怒的小鳥》這種級別,但作為該類型游戲的開創者還是能夠得到太多無形的好處。

            就比如提起跑酷游戲的時候,玩家們第一個想起的就是《神廟逃亡》。

            雖然沒有人明說,但已經在玩家們的心中69游戲已經和跑酷手游開創者劃上了等號。

            在游戲付費內容的設置上,《神廟逃亡》雖然伴隨著更新加入了不少需要氪金的角色人物和道具等等,但是每一次大的更新,都會開啟角色、寵物、坐騎的免費獲得活動。

            拉高了DAU的同時,也帶來了新角色的銷量提升。

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