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            第2319章 開個會(2 / 2)

            這是理想狀態,每個欲合道德的修士都在這方面具備豐富的實際經驗,要做到這一點并不難,差別只在于,哪一種道德觀念更被人接受?

            問題是,每個界域上可不止一個玩道德的,還有一個玩厄運的!

            怎么在這五百年中達到自己的目的,并且還讓對手知難而退,灰頭土臉,這才是問題的關鍵!

            不禁離開,這說明這是一個開放性的游戲,你覺的自己做到位了,就可以拍-屁-股瀟灑走人,沒人來攔你!

            結果并不公布,只在先天大道的感覺中,等你登仙那一刻,才能知道分曉!

            這真是一種自由度很高的比拼,沒有正確答案,甚至也沒有現場評分,只是在天道面前的一個完整展示自己如果合道之后會怎么去做的舞臺。

            不禁殺戮!這就很有意思,但恐怕所有競爭者都不會去選擇,靠殺死對手而貫徹自己的大道,那么等你合道后,是不是就要殺死所有和你持異見的人?這樣的先天大道合道人怎么可能通過天道的認可?

            只是說說而已,為了大道碰撞中的某種意外,當一方寧死不退時而產生的死亡是被允許的。

            每個半仙修士都在仔細體味這種游戲方法的內在含意,五百年,也沒說就得一方必須完全戰勝另一方,評判的標準有很多,

            比如對玩道德的來說,是以完全壓制厄運為最終目的?還是以道德教化為最終目的?

            兩種大道同處一個界域,是互相之間既融洽又斗爭的共存下去?還是只能剩下一個勝利者?或者一山不容二虎,除非一公一母,在兩種大道中決出誰是支配者,誰是從屬者?

            在一方界域的改造發展中,到底哪一種才是最重要的?才是天道考察的重點?

            是道德的發展壯大普及?還是對厄運的打壓鉗制約束?或者是界域土著的感受體驗?

            或者,是諸方面因素之間的一個動態的平衡?

            關鍵是,沒有一個正確答案可以讓你有努力的方向!每個人都有自己的答案!自己的傾向,這取決于修士自身數千上萬年的修行經歷,心路建設,理念養成!

            一力專注于道德,這當然是對的,對先天大道來說,找個合道人的前提就一定是你要對它忠誠,專一,甚至狂熱。

            一力專注于壓制,這也是對的,修真的本質就是踩人上位,踩別人就是捧自己,是一體兩面的事!

            一力專注于平衡還是對的,只有擅長平衡,才能保持常在,在先天三十六個大道中,誰又能真正把誰壓制到死?

            一力專注于普通凡人的感受也是對的,這是道德之本嘛……

            所以,都對,也都不對,這種考驗的目的也不是讓大家按照一個范本來交出答案,而是按照每個修士的理念自己把自己認為對的東西給表現出來,呈就給冥冥中的天道。

            很復雜,也很簡單!

            九個星體界域,會有九個不同結果,十八個個體表現,這些東西,會簡在天道之心。

            不會公布出來,也沒這必要,想查成績?可以,查成績的前提條件就是斬出第三尸,只有到了那時,能不能合先天大道才會水落石出!

            是騾子是馬,才見分曉。

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