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            第222章 運營?打爆!(第一更)(1 / 2)

            IME11半決賽第一場比賽EDG戰隊是輕松贏了下來,可第二局比賽卻犯了難。

            EDG戰隊倒是沒處于劣勢,反而有些許優勢,但大體上兩邊還是均勢局。

            第二局,比賽經過了6分鐘,EDG戰隊非但沒拿下一血,甚至連一血塔都沒拿下來。

            這是一局比較枯燥乏味的LCK風格的運營局,EDG戰隊在運營,G2戰隊也在運營。

            EDG戰隊能打出銅墻鐵壁、毫無縫隙的運營,應該沒什么人會覺得意外的。

            即便EDG戰隊奪得了S6全球總決賽冠軍,但打的最基本的運營戰術,還是從SKT戰隊和虎牙戰隊上學習來的。

            可G2戰隊,或許在絕大多數人看來,還處于瞎幾把打的層面,可實際上,G2戰隊也是會運營的。

            到S7賽季了,不會真有人認為能夠打進世界賽的隊伍,還不會運營吧?

            陳軒前世,即便是打架贏比賽的IG戰隊,也并非是不會運營,只不過是打架和運營的比重分配上,打架占多數,且用打架來增加運營成功的幾率。

            英雄聯盟說白了還是推塔游戲,打架勝利是為推塔掃清障礙,獲得經濟是為了加快推塔效率和殺人效率。

            合力分配資源是打團和推塔的基礎,傳送和視野是打團和推塔的保障。

            而運營即是資源利用最大化,揚長避短最高效完成推塔這類技術的統稱。

            在S8賽季,LPL夏季賽半決賽,IG對陣JDG的第五場開始前,教練就有再次強調隊員,人頭的優先級是最低的,團隊經濟和大小龍控制才更重要。

            絕大多數運營隊擅長的是先拿掌控視野發育,集中資源給C位,再找機會聯合包夾殺人推塔,獲取更多資源,如果前期英雄劣勢或者個人操作劣勢,那就必須要揚長避短確保C位成型,再集中力量打團。

            IG戰隊擅長的不過是靠個人能力,提前一步到位,再開始運營,鞏固優勢,再輕松拿下比賽。

            同理,G2戰隊能夠在S8以下克上擊敗RNG戰隊,雖然G2戰隊運營能力不如RNG戰隊,但實際上也不差,再加上吃了版本紅利,以及RNG從教練到選手,暴露的各種問題,才一舉成功。

            S7的G2跟S8的G2相差并不遙遠,G2戰隊的運營水平其實已經不差。

            這一局EDG戰隊來到藍色方,利用B/P優勢拿了一個中前期陣容,分別是上單大樹,打野盲僧,中單妖姬,AD女槍,輔助卡爾瑪。

            可G2戰隊選擇的卻是坦克后期陣容,上單慎,打野蜘蛛,中單吸血鬼,AD寒冰,輔助蛤蟆。

            G2戰隊利用寒冰E技能探視野的便利,前期掌控了更多的視野,避免被EDG戰隊打野gank,或者多人包夾。

            而在第一波回家之后,G2戰隊就喪心病狂的人手一個真眼出門,借此確保這一局在前期能夠跟EDG戰隊相安無事的發育。

            EDG戰隊在對線上只有補刀優勢,打野打了一條小龍算是意料之內的收獲,至于人頭和防御塔,暫時來看還需要一段時間。

            好在,EDG戰隊運營能力在G2戰隊之上,而且運營的關鍵就是用自己熟悉的節奏,自己最擅長的方法保存實力,保持優勢。

            在這種情況下,利用打架破壞對方的節奏,這是EDG戰隊比較擅長做的。

            EDG戰隊借助妖姬率先到6這個點,EDG戰隊下路展開五包二的攻勢。

            G2戰隊明知道EDG戰隊要抓下路,但沒辦法,吸血鬼還要在中路吃一波線才能到6,這便沒辦法快速來下。

            慎在上路也沒到6,沒辦法大招保人,蜘蛛可以來下保,但必須是后手。

            等到EDG戰隊發動攻勢,兩邊上單傳送,EDG戰隊靠著妖姬和盲僧的爆發傷害,直接在塔下將吞下寒冰的蛤蟆先給秒了。

            因為寒冰被蛤蟆吞下,也沒辦法給治療,蛤蟆一死,寒冰有雙招也難跑,只能放棄治療。

            而因為下路的戰況爆發的太快,蜘蛛和慎只能各自打消保下路的念頭。

            慎把傳送取消了,但大樹沒有取消。

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