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            第8章 君主之蛇,性情乖僻(4 / 4)

            要知道寄生種子有個特性,那就是它汲取目標的時候,目標體力越充沛,它能汲取得就越多。

            而像幸福蛋這種“血”多的,越容易像是類似“百分比”般的被吸得多,畢竟體力充沛不代表恢復力充沛。

            從某種程度上來講,寄生種子這玩意兒特別的克制著幸福蛋。

            比如在游戲里,幸福蛋的體力是1000,使用寄生種子的對手是100,然后寄生種子每回合吸12%,那么對手幾乎每回合都可以從1點血恢復到滿血100點。

            現實里當然沒有這么絕對和夸張,不過道理還是相通的。

            海桐也沒有想到特別好的辦法,只能跟對方消耗下去。

            生蛋,變小,光墻……連續不斷的惡心對面。

            幸好對面體內的草屬性能量已經因為使用飛葉風暴差不多用光,沒辦法再用大威力的飛葉風暴。

            如此一來,其它非本屬性的技能,沒有威力加成,打在幸福蛋身上就不是很痛。

            而不斷的變小,讓幸福蛋在幾十秒后,已經變得像拳頭那么大的小小一只。

            樂基和君主蛇在這個時候也覺得非常的惡心,無數個技能都開始MISS了,對面變小后大大提升了回避率,變得難以打中。

            盡管寄生種子在不斷的吸取體力,可是架不住幸福蛋把生蛋、祈愿、生命水滴三個技能輪流使用來恢復,就算它是現在是君主蛇的一個大血庫,可也是擁有強大造血能力后勤支持的強力血庫。

            真論起消耗來,君主蛇這個機緣巧合下靠著寄生種子獲得源源不斷體力恢復的,還真不是幸福蛋這個行家的對手。

            其實一些明眼人已經看得出來,樂基一方正在慢性死亡。

            接下來發生的事情,或者說走勢,印證了這部分眼力較高明的觀眾們預判。

            君主蛇后面試圖用盤蜷強化自己身體,可是飛葉風暴大幅度強化了特殊攻防,它僅僅再用兩次盤蜷強化了身軀,就有點兒承受不住身體現在所要負擔的巨大負荷了。

            這就是現實和游戲一大不同。

            就像一個人體質是10能量是10,短時間強化可以,但如果根本的根基沒有跟上,長時間保持強化,反而會損傷身軀,更不用全方面強化……那對身體壓力更大。

            因為2次強化后的身軀雖然變得非常強了,拿人類來當例子,會很直觀。

            把一個人的肌肉力量和能量提升幾倍,那需要的心臟供血和血管運輸等配合的“后勤”,雖然后勤系統可以短時間內超負荷的加班加點,但不可能一直維持,并且就算是加班加點也有一個超負荷運轉的超頻上限。

            一旦不顧一切的強行再強化,那么身軀后勤跟不上,一具強化得很恐怖的身軀,就會像突然斷了電,啪的一下炸了,沒了,熄滅了。

            君主蛇最后還是倒下了,不倒不行。

            不過幸福蛋也因為寄生種子的原因,被消耗了許多能量。

            至于被打傷的……倒是沒有多少。

            就算君主蛇后面強化了盤蜷提升物攻能力,那也沒用。

            變小真神技。

            提升的回避率,讓君主蛇無論提升多高的攻擊力都沒用,打不中就是打不中。

            所以中后期幸福蛋消耗的,僅僅是恢復被寄生種子吸走的體力消耗。

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